《絕地求生》開發(fā)商Krafton與OpenAI討論AI游戲合作
熱門游戲《絕地求生》開發(fā)商Krafton的首席執(zhí)行官金昌漢周二表示,他與OpenAI首席執(zhí)行官薩姆·奧特曼討論了開發(fā)涉及人工智能(AI)的游戲的潛在合作。奧特曼正在訪問首爾,與韓國技術(shù)合作伙伴舉行會(huì)議。
金昌漢在首爾一家酒店舉行的會(huì)談結(jié)束后,對(duì)記者表示:“雙方討論了利用OpenAI的旗艦大語言模型(LLM)開發(fā)虛擬合作角色(CPC)、優(yōu)化游戲應(yīng)用AI模型等多種游戲開發(fā)合作方案?!?/p>
Krafton是大受歡迎的大逃殺射擊游戲《絕地求生》的開發(fā)商,最近專注于AI驅(qū)動(dòng)的游戲開發(fā)。今年1月,在拉斯維加斯舉行的CES 2025上,該公司公布了與英偉達(dá)合作開發(fā)的CPC技術(shù)。
CPC技術(shù)代表了傳統(tǒng)游戲AI的飛躍,超越了遵循腳本行為的傳統(tǒng)非可玩角色(NPC)模型。與傳統(tǒng)的NPC不同,CPC可以進(jìn)行自然對(duì)話,從而提供更具沉浸感和互動(dòng)性的游戲體驗(yàn)。
Krafton計(jì)劃將CPC技術(shù)應(yīng)用于其游戲,包括《絕地求生》和計(jì)劃于今年晚些時(shí)候發(fā)布的生活模擬游戲《inZOI》。
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